-- Beschreibung
In diesem Training lernst du, wie du Workshops spielerisch gestalten und „Serious Games“ für spezifische Fragestellungen selbst entwickeln kannst.
Spielerische-kreative Workshop-Methoden haben ihren festen Platz im agilen Methodenkanon: Sie fördern das Teamwork und helfen den einzelnen Teammitgliedern besser miteinander zu interagieren, produktiv zusammenzuarbeiten und nachhaltig zu lernen. Im Spiel lassen sich agile Prinzipien lebhaft vermitteln und Prozesse verbessern.
Spielen kann auch ein Zugang zu intuitivem Wissen sein und leistet so einen wichtigen Beitrag zur Strategie oder zur Innovationskraft im Unternehmen. Es bietet einen sicheren Rahmen, Dinge auszuprobieren und Ideen zuzulassen, die wir im echten Leben für noch nicht machbar oder noch nicht möglich halten. Es erlaubt, sich selbst neu zu entdecken, sich in anderen Rollen und Verhaltensweisen zu erleben. Es holt Menschen als Individuen und als Teams in den Moment und wenn alles gut läuft, weckt es Kreativität und Tatkraft.
-- Agenda
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Spielen ist lernen: Gründe fürs Spiele in agilen Teams, iterativer Kompetenzerwerb, Inspect & Adapt als Lernprinzip
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Spiele entwickeln: Von der Spielidee über das Spielkonzept vom Prototypen
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Moderieren und Spiele begleiten: Rolle und Haltung der Moderation/Spielleitung, Tipps und Tricks von der Einladung zur Auswertung
-- Dein Nutzen
Spielerisch neue Themen erarbeiten
Für mehr Kreativität und Experimentierfreude im Team sorgen
Systematisches Lernen und Reflektieren ermöglichen
-- Zielgruppe
Zielgruppe des Trainings sind alle, die Spiele und spielerische Interventionen bewusst in der Moderation einsetzen wollen. Das Training unterstützt Softwarearchitekt:innen, Softwareentwickler:innen, Scrum Master, agile Coaches, Facilitators, Führungskräfte.
-- Lernziele
Workshops spielerisch gestalten
verschiedene Workshop-Spiele ausprobieren und deren Wirkung reflektieren
Spiele für spezifische Fragestellungen selbst entwickeln können
Die eigene Rolle Spielleitung im beruflichen Kontext klären
Spiele für gute Lern- und Projektergebnisse einsetzen
-- Deine Trainer:innen
Jan Gentsch
smidig GmbH
Projekt Management und Führung im Tech-Umfeld, Trained LEGO® Serious Play® Facilitator
- Game-based Learning
- Projekt Management im Tech-Umfeld
Jan Gentsch ist seit 2017 Geschäftsführer von smidig. Seit 2008 stellt er sein umfassende Projekt Know-how als Experte für agile Entwicklungsarbeit, Agile Coach und Projekt Management Trainer zur Verfügung. Davor war er sieben Jahre Projektleiter Terminallogistik und Steuerungssystem im Hamburger Hafen für eines der weltweit modernsten Containerterminals. Jan schreibt Fachbücher für den Rheinwerk Verlag.
Julia Dellnitz
smidig GmbH
Projekt Management und Führung im Tech-Umfeld, Spielentwicklerin
- Game-based Learning
- Projekt Management im Tech-Umfeld
Julia Dellnitz ist Geschäftsführerin und Expertin für Projekt Management und Führung bei smidig. Seit 2004 berät und qualifiziert sie IT-Führungskräfte, optimiert agile Projektstrukturen, hilft auf dem Weg zur Selbstorganisation und entwickelt Arbeitsspiele. Julia schreibt Fachbücher für den Rheinwerk Verlag und ist Ambassadorin für Agile Leadership im Women Leadership Network PANDA. Sie hält regelmäßig Vorträge auf internationalen Konferenzen und ist Mitglied im Fachkomitee des JUG Saxony Day.
-- Fachinfos und Bücher
Daily Play – Agile Spiele für Coaches und Scrum Master
Julia Dellnitz hat seit 2012 einen spielerisch-kreativen Arbeitsansatz entwickelt. Sie hat ihn mit Kolleg:innen lange Jahre in der Praxis und gemeinsam beschrieben in dem Buch „Daily Play. Agile Spiele für Coaches und Scrum Master“ erschienen beim Rheinwerk Verlag. Mit 25 Spiele für verschiedene Team-Situationen: Ideen entwickeln, Rollen klären, Zusammenarbeit stärken u. v. m.. Zum Buch
Inhouse Training
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